1) Rate Settings
ตั้งค่าอัตราของแต่ละ Rarity (หน่วย %) — ผลรวมต้องเท่ากับ 100% และห้ามติดลบ
รวม: 100%
2) Item Pool
เพิ่มไอเทม/ตัวละคร เลือก Rarity — แก้ไข/ลบได้ ทุก Rarity ที่ rate > 0 ต้องมีอย่างน้อย 1 ชิ้น
ยังไม่มี item — เพิ่มอย่างน้อย 1 ชิ้นต่อ rarity ที่มี rate
3) Single Simulation
กรอกจำนวนครั้งและราคาต่อครั้ง แล้วสุ่มตาม Rate จริง
Result
| Rarity | Rate Setting | Count | Actual % | Distribution |
|---|
Item Result (count per item)
History (10 รอบล่าสุด)
4) Player POV Simulator (Monte Carlo)
กรอกงบเติมเงิน → คำนวณ paid/free rolls → จำลองหลายรอบเพื่อดูโอกาสได้ SSR
Player POV Result